HOME | DD

Published: 2017-07-20 15:44:54 +0000 UTC; Views: 2634; Favourites: 181; Downloads: 14
Redirect to original
Description
EnglishThis scene will be seen next to the one I'm working on. "NanoFoX - bedroom 3D Render - WIP " is part of the content that will be seen on one of the screens of the room.
In this scene I still have to add other elements, but what is missing for this is very little, the purpose of this video that I show you is only to show you the different steps that this render takes.
This video is 900x564 pixels, but these had done at 2000x1250 (I was not going to put a flash to that dimension because they would not be able to enjoy it, at least not from this site).
Technical data:
Models made with 3DsMax 2016
The textures I have drawn with Paint Tool SAI (Diffuse, bump, reflections, incandescence, clouds and cloud shadows) all made in SAI
The effect of over-exposure (bloom) I did with Photoshop
The rendering of each frame at 2000x1250 took me only 19 seconds because it was rendering via GPU (with a SLI nVidia GTX-770)
Español
Esta escena se verá junto a la que actualmente estoy trabajando "NanoFoX - bedroom 3D Render - WIP " es parte del contenido que se verá en una de las pantallas del cuarto.
En esta escena aun debo agregar otros elementos, pero ya lo que falta para este es muy poco, el objetivo de este video que les muestro es solo para mostrarles los diversos pasos que lleva este render.
Este video está a 900x564 píxeles, pero los render los había hecho a 2000x1250 (no les iba a poner un flash a esa dimensión porque no lo iban a poder disfrutar, al menos no desde este sitio).
Datos técnicos:
Modelos hecho com 3DsMax 2016
las texturas las dibujé con Paint Tool SAI (Difusas, relieve, reflejos, incandescencia, nubes y las sombras de las nubes) todo hecho en SAI
El efecto de sobre-exposición (bloom) lo hice con Photoshop
El render de cada cuadro a 2000x1250 me tomaba solo 19 segundos porque estaba renderizando a través de GPU (con un SLI de nVidia GTX-770)
Related content
Comments: 85
Kulcheck In reply to Unreal-Forever [2017-07-22 05:03:06 +0000 UTC]
You're most welcome mate. ^_^
👍: 0 ⏩: 0
O-F-G-Studios [2017-07-20 21:03:48 +0000 UTC]
Once I have better connection I would happily write a critique for this. Spoiler: It looks great!
👍: 0 ⏩: 1
Annemarie1996 In reply to ??? [2017-07-20 20:23:52 +0000 UTC]
ES INCREIBLE AAAAAAAAAAAAAAAAA felicidades por el logro!!!
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Annemarie1996 [2017-07-21 19:17:31 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 1
Annemarie1996 In reply to Unreal-Forever [2017-07-23 18:48:24 +0000 UTC]
De nada amigo! ;A; eres todo un profesional!
👍: 0 ⏩: 1
FrankiGarcia [2017-07-20 18:21:27 +0000 UTC]
Un interesante efecto, parece que requiere de mucho procesamiento para poder lograr tantos detalles bien definidos, se ve que te estás divirtiéndo mucho en ese proyecto.
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2017-07-21 19:29:37 +0000 UTC]
Muchas gracias mi amigo!
Si, que es algo trabajoso, al menos si se quiere tener un resultado algo realista hay que dedicarle esfuerzo, en cuando al procesamiento, mientras más potencia menos tiempo demorará hacer el render, el problema de los renders es que casi siempre para hacer algo bueno hay que meterse buen rato haciendo este último paso, y lograr un equilibrio entre tiempo de render y calidad casi siempre resulta bien cuando se emplea mucho tiempo en el render, también es que la mayoría de los usuarios que usan renderizadores 3D lo hacen a través de CPU (no voy a negar que por CPU son más precisos y las posibilidades de lograr lo que se quiere son mayores), pero los renderizadores por GPU tienden a ser mucho más rápido, solo que hay que saber aprovecharlos para poderle sacar buen partido.
si no me fuera divertido no lo estaría haciendo , recuerda que esto lo hago por pura diversión.
👍: 0 ⏩: 0
Carmlem In reply to ??? [2017-07-20 17:10:14 +0000 UTC]
wOAH Q w Q
It's so cool !
Good job !! Q o Q
👍: 0 ⏩: 1
GeorgeSabertooth In reply to ??? [2017-07-20 16:59:43 +0000 UTC]
vaya que proceso mas largo el que hay que hacer para eso jajaja y lo digo por mi no se que tal se para ti
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to GeorgeSabertooth [2017-07-22 17:06:24 +0000 UTC]
Es un proceso bastante pesadito, pero si uno se entretiene al hacerlo no creo que sea nada malo
aunque aun tengo que hacerle varios arreglos para que se vea un poco más natural.
👍: 0 ⏩: 1
GeorgeSabertooth In reply to Unreal-Forever [2017-07-22 19:44:41 +0000 UTC]
claro me imagino lo difícil que es jajaja sebes tu no tienes facebook?
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to GeorgeSabertooth [2017-07-22 20:11:35 +0000 UTC]
tengo, pero no puedo usarlo, al menos no desde el trabajo que es de donde uso la internet.
👍: 0 ⏩: 1
GeorgeSabertooth In reply to Unreal-Forever [2017-07-22 22:04:38 +0000 UTC]
hoo vaya jejeje pero igual solo usas esta pagina o tienes una en donde estés mas activo?
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to GeorgeSabertooth [2017-07-22 23:47:45 +0000 UTC]
Donde más activo soy y lo que más uso es este sitio, pero por lo general dentro del horario laboral, en algún momento del día entro en hangouts (casi siempre para responder más mensajes XD), porque casi nunca hay nadie conectado.
👍: 0 ⏩: 1
GeorgeSabertooth In reply to Unreal-Forever [2017-07-23 00:06:20 +0000 UTC]
vamos casi siempre estoy conectado
👍: 0 ⏩: 0
Bluuberwolf [2017-07-20 16:48:58 +0000 UTC]
¡Wuaa que chulo! Quisiera poder hacer cosas asi. D:
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Bluuberwolf [2017-07-22 17:20:43 +0000 UTC]
muchas gracias!
Bueno, si le dedicas tiempo seguro podrías hacerlo, es la práctica quien enseña y es así como yo he aprendido
👍: 0 ⏩: 1
Bluuberwolf In reply to Unreal-Forever [2017-07-24 11:31:37 +0000 UTC]
Si bueno con el tiempo, lo que pasa es que quiero hacer muchas cosas y me falta tiempo jajaja
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Bluuberwolf [2017-07-24 13:47:30 +0000 UTC]
vale, incluso a mi me pasa lo mismo
👍: 0 ⏩: 0
<= Prev |