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Texelion — Unlit Altar v3

Published: 2009-12-23 19:55:21 +0000 UTC; Views: 3320; Favourites: 16; Downloads: 106
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Description The third version of my unlit Altar.

First I changed some things, suggested by our teacher ( added some rocks in the grass, etc... )

I also found why some faces were shadowed while they are in the light - just a smoothings groups problem^^.

Finally I remade the lightning again, using a sky light ( blue ) and an mr area omni, which permit to make progressive shadows, more natural.

I hope its this work is finally done^^.

PS : question pour les Jacquariens : comment on fait en sorte que l'asset ne soit pas affecté par la lumière sur psp ? J'ai trouvé aucune option dans l'export ou dans les shaders... XD
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Comments: 10

youffy [2010-01-21 14:19:48 +0000 UTC]

le rendu des pierres est vraiment bien foutu !!! terrib !! je préfère de loin cette version !

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Texelion In reply to youffy [2010-01-21 15:37:56 +0000 UTC]

Ouais hein, même Franck qui passait par là quand je l'ai montré à Michael a dit que c'était pas mal^^. *fier*

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YingYoung [2009-12-25 06:37:43 +0000 UTC]

I really love it

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Texelion In reply to YingYoung [2009-12-25 14:20:22 +0000 UTC]

Thanks Miss.

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YingYoung In reply to Texelion [2010-01-04 02:38:27 +0000 UTC]

hehe

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carocha [2009-12-23 21:23:40 +0000 UTC]

Bonne question... jette un oeil dans la doc de fresh a tout hasard, c'est dans les dossiers qui s'installent avec le prog.

J'aime bien l'ambiance que t'a fait, mais je me demande si les jointures entre les pierres sont pas un peu trop foncées... Je dis ca parceque du coup, ca fait un fort contraste sur l'ensemble du sol, ce qui au final perturbe un peu la lisibilité de l'ensemble. Peut etre qu'en rendant unpeu moins fort les joints des pierres qui sont a la périphérie du centre de l'autel, tu attirerai plus l'attention sur la zone du livre.

Et franchement, essaie de tapper un plus grand shot de ton asset, là c'est dur de bien voir les petits details. ^^

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Texelion In reply to carocha [2009-12-24 03:19:17 +0000 UTC]

Justement le côté "dessiné" limite contour noir, Michael a bien aimé. Fin bon sur mon 2eme écran l'image est très sombre, le bouclier est quasiment noir, alors que sur mon laptop c'est plus clair, les jointures se voient moins. Faudra voir ce que ça donne sur PSP ( quand j'aurais trouvé le mode unlit^^ ).

Ok j'vais poster un screen plus grand ( m'enfin spa toi qui m'a dit de tout réunir sur un seul ? hein , hein ? XD ).

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carocha In reply to Texelion [2009-12-24 08:34:43 +0000 UTC]

ben c'est pas incompatible XD tu peux faire un truc de 1800 pix de large, ca tien sur des 19" ce qui est ce que la plupart d'entre nous utilisons, avec 1800 px t'as deja de quoi mettre plusieurs images de plus grande taille nananère.

C'est clair que rien qu'entre maya et maya y'a des fois des incohérences... Ma texture apparaissait super sombre, sauf au rendu, ou là c'etait limite fluo. Pis a l'export, c'etait encore plus moche.
Par contre, je pense à un truc: tu peux envoyer un mail au prof si t'as besoin d'une explication. Mickael ou franck, en fait.

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Texelion In reply to carocha [2009-12-28 17:50:24 +0000 UTC]

PS : J'ai trouvé, faut bêtement décocher la case "dynamic lightning" dans les options du shader ( j'ai vu ça avec l'arbre low poly... )

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Texelion In reply to carocha [2009-12-24 11:07:14 +0000 UTC]

J'ai déjà demandé à Mickael il sait pas vraiment... Je demanderais à Franck.

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