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Published: 2015-10-30 23:42:08 +0000 UTC; Views: 2059; Favourites: 168; Downloads: 8
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Description
Dibujo de solicitud para , aprovechando su cumpleaños que es mañana y como no tendré conexión, mejor que se lo entregue ahora.Disculpa la tanta demora, el dibujo casi tuve que hacerlo de apurado, así que.... no pude darle toda la terminación que yo realmente quería
Herramienta usada: Easy Paint Tool SAI
Tiempo de trabajo total: 6 - 7 horas
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Comments: 113
Unreal-Forever In reply to ??? [2024-06-25 03:17:05 +0000 UTC]
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Marie-Jackson-art In reply to Unreal-Forever [2024-06-27 22:35:41 +0000 UTC]
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Unreal-Forever In reply to AquaMarineLion [2018-08-10 13:17:28 +0000 UTC]
Muchas gracias!
Realmente este dibujo no terminó como yo quería, quizás yo estaba desmotivado o haya sido por falta de inspiración.
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AquaMarineLion In reply to Unreal-Forever [2018-08-10 17:01:25 +0000 UTC]
Pero te quedó épico x3
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Unreal-Forever In reply to AquaMarineLion [2018-08-13 12:37:35 +0000 UTC]
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merearthling [2017-11-12 13:44:13 +0000 UTC]
a super slick image wonderful photo reality splendid colours and characters
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TonoToki-CO [2016-06-05 01:30:33 +0000 UTC]
Hasta dibujando humanos eres todo un experto, me gustó el manejo de luces y sombras que le diste y ni qué decir del personaje furry, me encantó el efecto lanudo del pelaje, es asombroso también. Mejor dicho, hasta el carro y los edificios quedaron super.
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Unreal-Forever In reply to TonoToki-CO [2016-06-08 20:41:44 +0000 UTC]
muchas gracias! , aunque fue un dibujo sin mucha inspiración , pero bueno, algo es algo, posiblemente si hubiera sido una comisión lo hubiera dejado gratis
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HerneztoVanyard [2016-05-01 22:29:51 +0000 UTC]
siento que son agentes de la década de los 80's muy bueno en verdad.
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Unreal-Forever In reply to HerneztoVanyard [2016-05-03 13:35:18 +0000 UTC]
Gracias, realmente este dibujo no me dio mucha inspiración hacerlo, no se, quizás haya sido la falta de ideas lo que no me insporó mucho.
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HerneztoVanyard In reply to Unreal-Forever [2016-05-08 05:03:20 +0000 UTC]
dices que fue meramente practica
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Unreal-Forever In reply to HerneztoVanyard [2016-05-09 19:14:28 +0000 UTC]
es que para que a mis dibujos les dedique con ganas tiene que haber una idea que me inspire, de lo contrario es como cuando estoy haciendo algo que no me guste hacer.
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HerneztoVanyard In reply to Unreal-Forever [2016-05-12 00:28:16 +0000 UTC]
creo que asi debe de ser, debe uno de dibujar lo que a uno le nace no lo que a uno le piden
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Unreal-Forever In reply to HerneztoVanyard [2016-05-12 18:25:42 +0000 UTC]
Bueno, no es necesario que lo que me pidan tenga que ser así, en varias ocasiones he buscado la manera de que lo que me pidan hacer me guste hacerlo, la mayoría de las solicitudes que he hecho me ha gustado hacerlo porque llevo una idea en mente que me gusta e inspira, pero no fue el caso de este.
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HerneztoVanyard In reply to Unreal-Forever [2016-05-30 14:59:11 +0000 UTC]
suele pasar, a veces le da a uno flojera ciertos dibujos.
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Zoba22 [2015-11-12 19:25:24 +0000 UTC]
Me encanta el brillo, todo brilla ** y esos edificios te quedaron gloriosos con esas diversas formas, me encanta!!!! Parece que estos dos están listos para una misión
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Unreal-Forever In reply to Zoba22 [2015-11-13 19:18:49 +0000 UTC]
Bueno, no habrá sido de los mejores dibujos, pero creo que para el tiempo que pude dedicarle no ha sido tan mal resultado
Los edificios están hechos completamente con capas linework de una manera seguramente más fácil de lo que puedas imaginarte, con linework se pueden hacer un montón de cosas que casi nadie se imagina como se puede aprovechar, por eso entre los tutoriales que quiero hacer uno será del linework.
Realmente no tengo ni idea de que están haciendo estos dos , la idea que me dieron no era muy difícil de entender, algo como, uno aquí y el otro allá, sin acciones ni nada, es más, la idea de que uno estuviera recostado al auto fue mía porque estaba muy pobre la idea, menos mal que la mayoría de los que me han pedido solicitudes han dado ideas más detalladas y precisas, de lo contrario me aburriría al tratar de hacer el dibujo.
Hay personas que dibujan con un objetivo diferente, algunos porque les gusta demostrar su habilidad, otros porque solo lo hacen por pasar el rato, otros por necesidad, otros porque llevan en mente una idea inspirativa que los impulsa (este es mi caso), la verdad es que la idea que me dieron no tenía mucho de eso, quizás eso no me embulló a dedicarme más tiempo.
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yamisaibot [2015-11-04 21:03:48 +0000 UTC]
wow haces maravilla en 6 horas
yo no podria hcar algo asi en tan poco tiempo
te quedo muy bien, me encanta el detalle y las luces del dibujo
es perfecto
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Unreal-Forever In reply to yamisaibot [2015-11-06 18:44:58 +0000 UTC]
Aww!! muchas gracias , bueno, es todo cuestión de práctica, recuerda que la práctica hace al maestro, aunque yo aún no soy maestro
si tengo tiempo hoy pondré un dibujo de referencia para el proyecto NanoFoX, posiblemente tenga mejor acabado que este dibujo y me costó menos tiempo, claro, es un solo elemento, no como este que son dos personajes un auto y una ciudad de fondo.
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yamisaibot In reply to Unreal-Forever [2015-11-07 01:49:40 +0000 UTC]
De nada
sé que con la práctica se hace al maestro pero también con paciencia y yo no tengo eso X3
en fin, espero ver más trabajos tuyos ^^
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Alvro [2015-11-03 20:10:46 +0000 UTC]
Oh se ve muy bien, me gustan los edificios parece una ciudad futurista y la ropa se ve genial
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-04 19:26:07 +0000 UTC]
Aww!! muchas gracias , creo que a la ropa fue a lo que más tiempo le dediqué , y bueno, la ciudad creo que fue una de las cosas más fáciles de hacer (las capas linework ayudaron mucho XD)
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-11-04 19:28:42 +0000 UTC]
je je si yo debería usar mas esa capa de linework, oh por cierto trabajo en darle color a tu regalo :3
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-06 19:47:52 +0000 UTC]
las capas linework facilitan muchas cosas cuando se necesitan hacer trazos muy rectos, precisos o curvas con precisión, y no son difíciles de usar.
Ah, ok, ve con calma.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-11-06 19:56:27 +0000 UTC]
si yo la he usado aveces, para ciertas cosas es muy buena, no la uso mucho por que los trazos se ven ¨muy computarizados¨ y parecería que uso flash para dibujar, me gusta mas como que se vea a mano pero en algunos dibujos se ve mejor con la linework, estoy practicando un poco el dibujo, tenia tanto de no dibujar que le perdí un poco la practica
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-06 23:36:13 +0000 UTC]
Ah, eso es cierto, es que son muy precisos y limpios, es por eso que no lo uso para todo, solo lo uso para cosas mecánicas y con formas muy perfectas, de lo contrario sigo usando el clásico trazo a mano.
Es por eso que hay que andar con la continua práctica, para no perder la costumbre.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-11-06 23:42:06 +0000 UTC]
si es cierto, ya casi no recuerdo como fue que hice ese dibujo del Eevee me había quedado muy bien Eevee by Alvro
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-07 00:29:31 +0000 UTC]
Así es, pero si no te acuerdas es posible que abriendo el proyecto y revisando las capas lo recuerdes, es lo que suelo hacer yo cuando me quedo con alguna duda de lo que he hecho.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-11-07 22:57:10 +0000 UTC]
si por suerte guardo todos mis trabajos en formato original, tengo que estudiar un poco eso, aunque por tiempos me desanimo y casi no dibujo o no se que hacer
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-09 22:24:16 +0000 UTC]
Siempre es bueno conservar los proyectos de los dibujos .
¿Que no sabes que hacer?, cuando surgen esos pensamientos solo queda una opción, ábrete a nuevos géneros, seguramente hay muchas otras cosas que te gustan pero no las dibujas porque crees que no puedes ser capaz de dibujarlos, y hasta que no se hace la prueba uno realmente no sabe si puede o no hacerlo, recuerda que todo se aprende con la práctica, si nunca practicas algo nunca lo aprenderás a hacer.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-11-09 22:31:08 +0000 UTC]
si eso me he dado cuenta, aveces hago algo que creo que no puedo y me sale bien, debo practicar un poco mas pero habeces por lo cansado de mi trabajo (trabajo 6 horas en la noche- madrugada) paso todo el dia como en blanca y con algo de sueño
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-10 20:21:37 +0000 UTC]
¿Trabajas de noche - madrugada? rayos, me has hecho recordar la época en la que estaba en el servicio militar activo haciendo guardia 12 horas al día incluyendo las noches y las madrugadas, realmente es algo agobiante.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-11-10 20:31:15 +0000 UTC]
si normalmente entro de 8:00 PM y salgo a las 2:00 AM aveces es cansado y salgo mas tarde, hago cierre en un restaurante de comida rápida y ultimada mente me ponen a lavar todos los utensilios
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-11-11 17:18:00 +0000 UTC]
Vaya horario, con algo así hay que descansar bien en el horario del día.
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MoonfurADV [2015-11-01 10:42:20 +0000 UTC]
Los edificios te han quedado expectaculares~! (Las luces y perspectiva te han quedado geniales)
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Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-11-04 16:48:23 +0000 UTC]
muchas gracias , jeje, creo que los edificios ha sido lo más fácil de hacer, las luces es algo que también he aprendido a hacer de manera fácil, el sombreado es lo que siempre me consume mucho tiempo pero es sumamente vital trabajar sobre este, las sombras son las que se encargan de dar volumen a lo plano.
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MoonfurADV In reply to Unreal-Forever [2015-11-04 19:36:34 +0000 UTC]
A mi tambien me tarda mas tiempo hacer las sombras. Creo que es porque uso mas capas para las sombras que para las luces, normalmente~
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Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-11-06 19:50:50 +0000 UTC]
Yo también uso más más capas para las sombras que para las luces, sobre una superficie uso un mínimo de 2 tipos de sombras, en ocasiones llego a usar hasta 4 para poder hacerlo de manera rápida, aunque desde hace un tiempo para acá muchas de las capas de sombras las fusiono para optimizar el uso de memoria y el tamaño del archivo de proyecto.
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MoonfurADV In reply to Unreal-Forever [2015-11-07 11:06:59 +0000 UTC]
Yo uso un minimo de 2 capas para las sombras, y un maximo de algo como 6 o 4? Creo. Las luces solo son 1 o 2 capas, dependiendo si la luz es muy brillante y si tiene color. X3
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